A
AKTION
Hästens sätt att röra sig. Här skiljer man på rund och flack (fram)aktion.
ANALYS
Att analysera ett lopp handlar om att ställa sig en rad frågor: Vem tar ledningen? Vem hamnar i dödens? Kommer det att gå fort eller långsamt? Finns det någon häst i fältet som måste ha högt tempo för att kunna vinna? Är det flera hästar som är ute efter ledningen? Ett bra sätt att starta en analys är att först titta på vilken distans det är. Sedan försöka lista ut vilken häst som är den troliga ledaren efter 500 meter. Ett tips är att läsa intervjuer med kuskar och tränare där de berättar vad de tror om sina chanser.
ANDRA PAR UTVÄNDIGT (ANDRA YTTER)
En eftertraktad position, hästen travar i andraspår bakom häst som ligger utanför den som leder.
ATG
Hästsportens egna spelbolag. Allt överskott går tillbaka till trav- och galoppsporten.
AUTOSTART
En av två startmetoder. Loppet startas med startbil med plats för åtta spår bakom bilens vingar.
AVDELNING
En avdelning är i stort det samma som ett lopp. En tävlingsdag på en bana består av t ex 13 lopp. Men spelet V75 kanske börjar först i lopp 5 och benämns då som V75-1, alltså avdelning 1 på spelet V75.
B
BAKSPÅR
Startspår i andra ledet. Gör det oftast svårt att få en bra position direkt.
BERGVINNARE
En häst som anses ha väldigt bra vinstchans.
BLÅSA TILL
En snabb attack från häst som ligger långt bak i fältet.
BONG
Gammaldags uttryck för spelkvitto eller spelkupong.
BRISA UNDAN
Leka med motståndet, sticka ifrån de andra hästarna.
D
DEFILERING
Före loppet visar hästarna upp sig för publiken travandes i programnummerordning. Vinnaren segerdefilerar efter loppet.
DISTANSER
Travlopp körs över olika längder. De vanligaste är 1640, 2140 och 2640 meter.
DOSERING
Den lutning som banorna har i kurvorna.
DRAGHJÄLP
Ett ekipage smyger med i ryggen på framförvarande ekipage som avancerar och får på så vis draghjälp. Det kan vara bra draghjälp fram till upploppet för att ha spurtkrafter kvar.
DÖDENS
Positionen utvändigt om ledaren. Ett jobbigt läge eftersom hästen får springa i andra spår utan draghjälp.
E
EKIPAGE
Häst och kusk i ett lopp.
F
FIDUS
Otippad häst med chans att överraska.
FORM
Det finns ett uttryck som säger: ”Form slår klass.” Det betyder att en häst som är i form vinner över en häst som egentligen är bättre men inte i toppform. För att få reda på en hästs form kan man alltid titta i startlistan och se vilka resultat hästen har de senaste starterna. Men kom ihåg att resultatet (placeringen) inte alltid berättar om den faktiska formen. Hästen kan ha haft otur i flera lopp - galopperat utan egen förskyllan eller till exempel suttit fast. För att få absolut bästa informationen om hästens form är det bra att läsa tränar- och kuskintervjuer.
G
GAFFELBAND
En sena på baksidan av hästens underben som ofta utsätts för tuffa påfrestningar. Har ofta en lång läkningsprocess.
GALOPP
Den snabbaste av hästens gångarter. I ett travlopp får en häst inte galoppera mer än 2 gånger eller max 100 meter.
GARDERING
När du garderar en avdelning (lopp) spelar du på flera hästar och ökar därmed chansen att pricka vinnaren. Men många garderingar för också med sig att systemet blir dyrare.
H
HALVSPÅR
När en kusk kör med ett hjul i ett spår och ett hjul i ett annat. Detta är inte tillåtet då det gör det mycket svårt för andra hästar att passera.
I
INDIKATOR
Tavla som visar hur mycket som satsats på de olika hästarna i loppet. Ger preliminärt odds.
INSATSFÖRDELNING
På ATG.se och hos ATG-butiker kan du se ett procenttal på respektive häst i startlista. Ett högt procenttal betyder i regel att många tror att den hästen ska vinna. Och ett lågt procenttal innebär att få tror att den ska vinna. Vinner många hästar med ett lågt procenttal kan det bli miljonvinster!
J
JÄNKARVAGN
En sulky som är lite tyngre och längre än vanlig sulky och därmed ger högre stabilitet.
K
KALLBLOD
En grövre hästras som inte springer lika fort som de vanliga travarna. Tävlar för sig själva i egna lopp.
KÖRSVEN
Den som kör travhästen i lopp, kallas även kusk.
L
LÖRDAGSHÄST
En mycket bra travhäst. Termen kommer från att det är V75 på lördagar då de bästa hästarna tävlar.
M
MATLAPP
En penningplacering men inte bland de tre främsta. Tror tränaren på matlapp räknar han alltså inte med någon segerchans.
MONTÉ
En speciell typ av travlopp där ryttaren sitter på hästen i stället för i en vagn bakom.
N
NORSKEN (NORSKT HUVUDLAG)
Ett huvudlag med rörliga skygglappar som går att ”stänga till” halvt eller helt och hjälper hästen att fokusera.
O
OPEN STRETCH
Ett eller två extra innerspår på upploppsrakan som ger hästar i rygg på ledaren chansen att få luckan på upploppet. Finns endast på Åby och Skellefteå.
R
RYCKHUVA / RYCKTUSSAR
Ett hjälpmedel som en kusk använder sig av för att hålla en häst lugn under första delen av loppet för att sedan plocka av när det verkligen gäller. Hästen blir då extra peppad av att se/höra sin omgivning.
S
SLAGLÄGE
Eftertraktad position i travlopp varifrån hästen kan gömmas fram till upploppsspurten. Exempelvis andra par utvändigt.
SNACKHÄST
Ofta en häst som redan före sin första start skaffat ett rykte om sig att vara extra bra.
SPELVÄRDE
Skillnaden mellan en hästs chans att vinna och de odds som hästen för närvarande ger.
SPIK (SINGELSTRECK)
Betyder att du i denna avdelning (lopp) endast väljer en häst. Detta gör man för att hålla nere kostnaden för systemet. Du spikar den häst du tror har bäst chans att vinna.
SPRINGSPÅR
Spåren sex och sju i voltstart. Har längre anlopp fram till startlinjen än spåren innanför och kan därför ha farten uppe i startögonblicket. Extra bra för startsnabba hästar.
SPÅR
Spåret berättar vilken plats hästen har på banan vid starten. Vilket spår hästen startar från är en viktig faktor att ta hänsyn till. En startsnabb häst med bra startspår kan ta ledningen, vilket ofta är en stor fördel.
SPÅRLOTTNING
När hästarnas startspår lottas ut för att garantera rättvisa lopp.
STAKET
Häst som vunnit 5 lopp på rad. Hästens formrad med endast förstaplatser ser då ut som ett staket.
STARK - SNABB
Olika hästar har olika styrkor. En del är vindsnabba men inte så starka. Med andra är det precis tvärtom. Starka hästar trivs ofta på längre distanser, snabba hästar på korta distanser. Men. Ibland händer det att en stark häst vinner på en kort distans. Hur? Det beror på att loppet har körts i ett så högt tempo att de snabba hästarna sprungit för fort och blir trötta på upploppet, medan de starka hästarna har kraft och styrka kvar.
STARTPOÄNG
Alla hästar har en startpoäng baserade på deras prestationer under deras fem sista lopp. Ju högre förstapris i loppet desto fler startpoäng. Startpoängen avgör huruvida en häst får starta i ett visst lopp eller inte.
SULKY
Vagnen bakom hästen.
SYSTEM
Ett system är det samlade antalet hästar som ditt spel innehåller. För att få fram systemkostnaden multiplicerar du antalet hästar i varje avdelning (lopp) med varandra. Till exempel 2 x 5 x 1 x 2 x 4 x 2 x 1 = 160. Du har nu spelat 160 rader.
T
TEMPOTORSK
När ledaren i ett lopp har hållit en så pass låg hastighet att den har mycket krafter kvar på upploppet och därför är näst intill omöjlig att ta sig om.
U
UPPLOPP
Den del av tävlingsbanan där slutstriden avgörs. Upploppens längd varierar från bana till bana. Ju längre, desto mer utslagsgivande. Solvallas upplopp är till exempel 194 meter långt. Axevalla har landets längsta, 223 meter, Åby och Kalmar har 222. Kortast är Visbys, bara 156 meter.
V
VALACK
Kastrerad hingst.
VARMBLOD
En lättare typ av häst eller hästras framavlad för att passa som rid- eller körhäst.
VINNARHÅLET
En vilsam position på innerspår bakom ledaren. Risken att bli instängd är stor men om det uppstår en lucka på upploppet har hästen förmodligen mycket krafter kvar.
VOJLOCK
Hästens nummerlapp. Ger information om vilket spår hästen har och i vilket lopp den startar. I voltstart behöver dock spår och nummer inte alltid vara detsamma om hästen startar med tillägg.
VOLTA
Att gå runt i cirkel i samband med startmetoden voltstart och vänta in rätt position eller tempo.
VOLTSTART
En av två startmetoder. Hästarna cirklar runt vid starten på bestämda platser och styrs av en huvudstarters kommandon.
VÄRMNINGSINFORMATION
Hur hästen ser ut under uppvärmning. Information från uppvärmningen kan vara mycket värdefull för spelare. Hästarna brukar värma upp ungefär en timme innan loppet startar.
Ö
ÖVERPACE
Alltför hög fart i början av loppet vilket ofta ger trötta hästar
ÅLDERSGRÄNS 18 ÅR. STÖDLINJEN.SE
©AB TRAV OCH GALOPP